home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Cream of the Crop 22 / Cream of the Crop 22.iso / games / bcrew12e.zip / ONESTART.TXT < prev   
Text File  |  1995-07-23  |  16KB  |  446 lines

  1. GETTING STARTED WITH BRIDGE CREW sw1.12e
  2.  
  3. This file details a Quick Start to get up and running with one terminal.
  4. When configured with one terminal, Bridge Crew can be investigated
  5. by the curious with only a little cabling effort or used by a GM
  6. to customise a scenario by authoring and testing script files.
  7. If you want to run more than one terminal then read GETSTART.TXT
  8.  
  9. We at Mithril Software hope you will, after some investigation, take the
  10. time to learn the commands and put the effort into cabling terminals
  11. and PCs. BRIDGE CREW is lots of fun and is best enjoyed with a group
  12. of friends.
  13.  
  14. Attached is a simple list of things to do to get up and
  15. running with one terminal using the shareware version of Bridge Crew.
  16. You should read each step and do them in order.  If you do this,
  17. you will be able to investigate all commands and hopefully get the 
  18. desire to play with a full 4 player crew. Remember, Bridge Crew is
  19. designed to be played with a group of people - it is not as much fun on
  20. your own.
  21.  
  22. 1.   Read this file first.
  23.      Read this file, read all the steps and ensure that you
  24.      have all necessary hardware, people and knowledge.
  25.  
  26.      If you wish to run with four players then you should read
  27.      GETSTART.TXT
  28.  
  29. 2. You will need the following:
  30.  
  31.      One IBM compatible 386 computer with VGA graphics, 530K
  32.      of available memory, about 6 megabytes of available
  33.      disk space and MSDOS 5 or MSDOS 6. This computer must
  34.      have two serial ports - standard COM1 and COM2. This
  35.      computer will hereafter be refered to as the main
  36.      machine (abreviated to MM).
  37.  
  38.      One Null modem cable.  NOTE - It must have the right
  39.      plugs and sockets on it (normally DB25 or DB9 male or
  40.      female) This will depend on what type of serial ports
  41.      your hardware has.
  42.  
  43.      One person (You yes YOU) to act as GM, Captain and Crew.
  44.  
  45.      You will need a terminal for this, you can use any of the
  46.      three options below:
  47.  
  48.      OPTION 1,
  49.      One IBM computer of almost any type with 512K of
  50.      available memory.  We have used 286s in testing, but in
  51.      theory an XT would do.  This machine must each have a serial
  52.      port.  This machine will be used to run the BCTERM terminal
  53.      emulator and will hereafter be called BCTERM-A.
  54.  
  55.      OR
  56.  
  57.      OPTION 2,
  58.      One dumb serial terminal capable of emulating a Vt100 or
  59.      similar terminal. This terminal will be called DUMB-A, 
  60.      in practice almost any ansii or ascii serial terminal will do.
  61.      Ensure it is set to 9600 Baud, No Parity and
  62.      One Stop Bit. Note: BRIDGE CREW doesn't use any flow
  63.      control at all.
  64.  
  65.  
  66.  
  67.      OR 
  68.  
  69.      OPTION 3
  70.      A computer of almost any type running a simple VT100
  71.      terminal emulator (you will find several in the public domain)
  72.      This computer will be called DUMB-A 
  73.  
  74.  
  75. 2.   Now we will physically arrange the hardware
  76.  
  77.      Place the hardware in such a way that the operators of
  78.      BCTERM-A or DUMB-A can see the VGA Display of MM.
  79.  
  80.      This is normally acheived by placing them side by side on a table.
  81.  
  82.  
  83. 3.   Now you will do the necessary cabling
  84.  
  85.      If you took OPTION 1 in step 2.
  86.      Run the null modem cable from COM1 on MM to COM1 on
  87.      BCTERM-A
  88.  
  89.      If you took OPTION 2 or OPTION 3 in step 2.
  90.      Run the null modem cable from COM1 on MM to the
  91.      serial port on DUMB-A.  
  92.  
  93.      In theory you have now done the cabling.
  94.  
  95. 4.   Now you will unzip and install the software
  96.  
  97.      Run PKUNZIP in the C:\ directory of MM with the
  98.      -d option. This will place the files in their 
  99.      proper subdirectories.
  100.  
  101.      eg   >PKUNZIP -D BCFILES.ZIP
  102.  
  103.      This will unzip a heap of files into two directories
  104.      C:\UNIVERSE and C:\BCREW. It will also create two 
  105.      subdirectories below c:\bcrew. These will be 
  106.      DOCUMENTS and TERMINAL, where the manuals and bcterm
  107.      files will be stored, respectively.
  108.  
  109. 5.   Now we will install BCTERM onto BCTERM-A 
  110.  
  111.      ONLY DO THIS IF YOU TOOK OPTION 1 in step 2
  112.  
  113.      Create a C:\BCTERM directory on BCTERM-A 
  114.      eg >MD BCTERM
  115.  
  116.      Get a spare formatted floppy disk that cam be read BY
  117.      MM and BCTERM-A. Copy onto it BCTERM.EXE,
  118.      BCTERSET.EXE and BCTERSET.DAT from the directory 
  119.      C:\BCREW\TERMINAL
  120.      
  121.      eg >COPY BCTERM.EXE A:
  122.      eg >COPY BCTERSET.EXE A:
  123.      eg >COPY BCTERSET.DAT A:
  124.      
  125.      Copy these files to BCTERM-A in the \BCTERM directory
  126.      that you created.
  127.           eg >COPY A:BCTER*.* C\BCTERM\*.*
  128.      
  129.      You can test the success of this by executing the
  130.      following commands on BCTERM-A which will run the 
  131.      BCTERM.EXE terminal emulator.
  132.  
  133.      >C:
  134.      >cd \BCTERM
  135.      >BCTERM
  136.      
  137.      If successful you will see a screen with three areas;
  138.      one labelled REPORTS, one labeled MESSAGES and one
  139.      labled INPUT.
  140.      
  141.      To exit this program use ALT/X (press ALT key and while
  142.      it's depressed press the X key).
  143.      
  144.      In theory you have now loaded the software for BCTERM-A.
  145.           
  146.      NB:  It is possible to run BCTERM from a floppy disk.
  147.  
  148. 6.   ONLY DO THIS IF YOU TOOK OPTION 2 or OPTION 3 in step 2
  149.      
  150.      on MM goto your BCREW directory and run BCREWSET.BAT
  151.      change the game details (option 1 on the menu) to reflect
  152.      that you have a dumb terminal on COM1.
  153.  
  154.      You do this by placing a 1 against COM1
  155.  
  156.      Then Exit and save the file (option 3).
  157.  
  158.      IMPORTANT NOTE - You will need to reverse this process
  159.                       and set COM1 back to a 2 if you wish to
  160.                       run 4 terminals
  161.     
  162.  
  163. 7.   I know it's a lot of work but it's worth it!
  164.  
  165.      You are doing well to have got this far, now for the
  166.      last few steps to fun.
  167.  
  168.  
  169. 8.   Now we will configure DUMB-A
  170.  
  171.      ONLY DO THIS IF YOU TOOK OPTION 2 or OPTION 3 in step 2
  172.  
  173.      If you are using Dumb serial terminals, Amiga, Atari or
  174.      Macintosh PCs, configure them to emulate VT100s and
  175.      ensure that they are set to 9600 Baud, No Parity and
  176.      One Stop Bit. Note: BRIDGE CREW doesn't use any flow
  177.      control at all.
  178.  
  179.      In theory you are now ready to run BRIDGE CREW.
  180.  
  181. 9.   You can safley ignore this step if you have done everything 
  182.      exactly as above.
  183.  
  184.      Now you may wish to vary the setup from the standard.
  185.      This is realy for hackers and should be avoided by the novice.
  186.  
  187.      By Running BCREWSET (on MM) you can configure more terminals or
  188.         run them on different ports. (or use a multi port card - see the 
  189.     other documentation for this).
  190.  
  191.      By Running BCTERSET (on BCTERM-A) you can change the BCTERM
  192.         layout and function keys. (or com ports)
  193.  
  194.      To enable sound effects on BCTERM-A print and follow the
  195.      documantation in SOUND.TXT
  196.              
  197.  
  198. 10.  Running Bridge Crew
  199.  
  200.      Go to the keyboard of MM and type
  201.      >C:
  202.      >cd \BCREW
  203.      >SW112 PUB1.SSW
  204.      
  205.      He or she will then see a copyright message.  Press
  206.      return to get past it.
  207.      
  208.      If all went well, a message starting with the phrase
  209.      'Macros have been loaded' should appear on DUMB-A or
  210.      BCTERM-A.  
  211.      The main display of MM should go black and show a silhouette
  212.      of a starship labled F0 in the center. At the left of the
  213.      screen is a text status area.
  214.      
  215.      The terminal (BCTERM-A or DUMB-A) should now respond to
  216.      a WHO command (type WHO and then press Enter).  The Response
  217.      to the WHO command will tell you the terminal number.
  218.  
  219.      This port should be identifiable as the GM by the message,
  220.      'You are the primary GM'.  If it isn't, then you may need to run
  221.      BCREWSET and set the GM's terminal. (probably to 0).
  222.      
  223.      The terminal can now can now run any command 
  224.  
  225.      The GM can start play with the command UNFREEZE which
  226.      will allow the starship K1 to attack the players SHIP (F0)
  227.      
  228.      Try the RECON command to list objects on
  229.      the sensors (initialy nothing will show on sensors).
  230.  
  231.      Try the THINGS command to list all objects known in this
  232.      universe (initially K1 and F0)
  233.  
  234.      Try REPORT FUNCTIONS command to list
  235.      the status of the ship's functions (initially all
  236.      functions are at 100%)
  237.  
  238.      Try the REPORT SHIP command to list the
  239.      general status of the ship (should be ok initially)
  240.      
  241.      Try the CHARGE, BLOCK, REPORT BEAM
  242.      and BFIRE commands to shoot at the hostile ship K1.
  243.      
  244.      Try the MLOAD, MLOCK, PROXIMITY, REPORT MISSILE and MFIRE
  245.      commands to shoot at the hostile ship K1.
  246.      
  247.      You could move the ship using the COURSE and SPEED commands
  248.      to control the ship.  Also the MODE and SCALE commands
  249.      can be used to change the main display.  Oh yes, and
  250.      the VIEW command will be needed to keep F0 in the
  251.      center of the screen!, TRACK is usefull to.
  252.      
  253.      To really get a handle on these commands you should
  254.      print a copy of the document PLAYER.TXT. All players
  255.      could also use a copy of the ready reference sheets
  256.      PLREF.TXT.
  257.      
  258.      The GM should read GM.TXT and print a copy of
  259.      GMREF.TXT.
  260.      The gm should be familiar with the comands LOCATE, KNOW, ACTIVATE
  261.      XMIT, MISSION, SIDE, GIVE, SECUR, MOVE, RMOVE and DMOVE as a minimum
  262.  
  263.      NOTE for non ansi terminals the commands 
  264.      >TERM BS ON
  265.         and
  266.      >TERM BS OFF
  267.      can be used by players on DUMB-A and DUMB-B to use an ascii
  268.      backspace rather than an ansi backspace (unfortunately this
  269.      has to be done each time bridge crew is re-run).
  270.  
  271.      NOTE the HELP (and XHELP for GMs) command is designed only to
  272.      assist with Syntax, not to be an instruction on how to play the
  273.      game. I strongly suggest printing and reading manuals.
  274.  
  275.      NOTE to stop the game press # on the MM's keyboard.
  276.      NOTE & is used to clear pause and helm hit messages.
  277.  
  278. -------------------------------------------------------------
  279. SUPPORT
  280.  
  281. While there is no official support for BRIDGE CREW version sw1.12e
  282. You can contact David Readman on the internet and if he has time he
  283. may answer your query his adress is JAGUAR@WERPLE.MIRA.NET.AU
  284.      
  285. -------------------------------------------------------------
  286.  
  287. TO ORDER
  288.  
  289. To order the registered version of BRIDGE CREW fill out the
  290. relevant order form for your country in the DOCUMENT directory,
  291. include a cheque or money order for the amount shown in the curency
  292. on the form and send to :
  293.      Mithril Software Pty Ltd
  294.      PO Box 225
  295.      Kippax
  296.      ACT 2615
  297.      Australia
  298.  
  299. We can take cheques in AUS$, NZ$, US Dollars,
  300. Pounds Sterling and Canadian Dollars.
  301.  
  302. We are sorry about the relativly high price but the market is
  303. so small that we need to charge this just to cover costs and
  304. continue development.
  305.  
  306. For other countries, please fill out one of the above and
  307. include a cheque/money order in the given currency.  If
  308. using the Australian or New Zealand order form, add $20
  309. extra postage.  All orders are sent via Air Mail and are
  310. despatched within 48 hours of notification of cheque
  311. clearance.  Barring realy major currency fluctuations, prices
  312. should remain valid until  1 July 1996.
  313.  
  314. For further pricing information contact Mithril Software:
  315.           PO Box 225, Kippax, ACT 2615, Australia
  316.  
  317. or fax us on:
  318.      International Access code (61) (6) 254 6280
  319. eg from USA    011 61 6 254 6280
  320. from NZ   00 61 6 254 6280
  321.  
  322.           or contact David Readman on the internet
  323.           JAGUAR@WERPLE.MIRA.NET.AU
  324.  
  325.  
  326. LICENCE
  327.  
  328. This licence applies to BRIDGE CREW version sw1.12e and all
  329. associated files and material distributed by Mithril
  330. Software.
  331.  
  332. This software is is protected by copyright law and by
  333. international copyright treaty.
  334.  
  335. You assume responsibility for the selection of the programs
  336. to achieve your intended results, and for the installation, use
  337. and results obtained from the program. Mithril Software is not
  338. responsible for any damages caused by the use of this
  339. software.
  340.  
  341. Mithril Software provides these programs and scenarios and
  342. licenses their use as follows:
  343.  
  344. You may:
  345.  
  346. a.   Copy and distribute this version (sw1.12e) of BRIDGE
  347. CREW to whoever will take it.
  348.  
  349. b.   Use this software for private use. This includes such
  350. use as may be made by a private gaming group.
  351.  
  352. c.   Display this program at a seminar, conference, or
  353. convention publicly, provided you are not receiving reward
  354. for doing so. (i.e. you are not getting paid or charging for
  355. the privilege).
  356.  
  357. d.   Use the supplied terminal emulators VT100.exe and
  358. BCTERM.EXE and associated programs and files on up to four
  359. PCs provided they are connected to a machine running BRIDGE
  360. CREW version sw1.12e.
  361.  
  362. e.   Change the medium on which it is distributed or
  363. distribute it electronically.
  364.  
  365.  
  366. You may not:
  367.  
  368. a.   Charge EXCESSIVE copying fees for the copying of this
  369. software.
  370.  
  371. b.   Package the software in a way that infers to consumers
  372. that they are purchasing a registered version of the
  373. software.
  374.  
  375. c.   Change the software or any associated files.
  376.  
  377. d.   Use or demonstrate this program at any convention,
  378. seminar,party, meeting or other public or private event if
  379. as a result of this demonstartion you receive any kind of
  380. reward or payment without the permission of Mithril
  381. Software.
  382.  
  383. e.   Accept or receive reward for the use of the software,
  384. without the permission of Mithril Software.
  385.  
  386. f.   Use the software in a manner for which it is not
  387. intended.
  388.  
  389. g.   Use the software if a corporation you represent or are
  390. employed by will receive payment or reward as a result,
  391. without the permission of Mithril Software.
  392.  
  393. TERM
  394.  
  395. The licence is effective until terminated.  You may
  396. terminate it at any other time by destroying the program,
  397. data and scenario files and all copies as well as any
  398. printed material.
  399.  
  400. There is no time limit on this licence provided you keep
  401. within the terms and conditions listed above you may use
  402. this software for as long as you like.
  403.  
  404. WARRANTY
  405.  
  406. This version sw1.12e comes without any warranty at all.
  407.  
  408. While the authors have taken all reasonable care in the
  409. production of the software, they do not accept
  410. responsibility for any loss caused directly or indirectly by
  411. use of this software.
  412.  
  413. SUPPORT
  414.  
  415. This version sw1.12e comes without any official support at
  416. all.
  417.  
  418. David Readman has offered to answer questions and provide
  419. some support for this version on the INTERNET but makes
  420. it clear that Registered Customers come first. his internet
  421. adress is :
  422. JAGUAR@WERPLE.MIRA.NET.AU
  423.  
  424. REQUEST FROM THE AUTHORS
  425.  
  426. If you use this version of BRIDGE CREW for an extended
  427. period of time then it would be polite to consider (and act
  428. upon) getting a registered version. The registered version
  429. is superior in many ways and comes with printed manuals. It
  430. is currently version 1.20 and has a batch of new live roleplay
  431. features (like self destruct) and a few new combat options
  432. (mainly for the GM) It also supports extra sound options for 
  433. BCTERM and a Computer file contents editor. Also included with
  434. the registered version is a scenario designer to allow you to
  435. design your own ships, scenarios and universes
  436. (see NOTES.TXT for details).
  437.  
  438. COPYRIGHT and TRADEMARKS
  439.  
  440. BRIDGE CREW is a trademark of Mithril Software.
  441.  
  442. This product is copyright Mithril Software 1994,1995. All rights
  443. reserved.
  444.  
  445. For Licence Details Please read LICENCE.TXT
  446.